微信小游戏 SDK
小游戏SDK集成前工作
创建新的GrowingIO项目
如果你还未注册 GrowingIO,请点击链接访问注册页面,完成注册后你会看到使用引导,点击“添加跟踪代码“即可开始。
如果你已经注册 GrowingIO,使用小程序分析功能需要用一个全新的项目,在你的 GrowingIO 项目页面点击右上角项目切换控件,在下拉框点击“项目管理”,在弹出的列表中选择“项目概览“。在项目概览页面,点击“新建项目“来创建一个新项目。在创建好的新项目里,你会看到使用引导,点击“添加跟踪代码“即可开始
。项目概览
在代码集成页面,选择“微信小游戏“平台,输入小游戏名称和小游戏 AppID,点击下一步。
在项目中接入一个新的小游戏应用
在你的 GrowingIO 项目页面点击右上角点击小齿轮,在弹出的列表中选择“应用管理“。在应用管理页面,点击“新建应用“来创建一个新应用。
然后会到达SDK集成页面,填写小游戏的应用名称,和小游戏的AppID ,点击“下一步”,即可以到达小游戏SDK接入的页面。

目前仅支持微信小程序应用集成在同一个项目下,暂不支持小游戏产品和web\iOS\Android端产品集成在同一项目下。
如果需要在已有web/iOS/Andoird产品集成的情况下,集成小游戏产品,请创建新的项目。
小游戏SDK标准接入指南
1、根据小游戏框架选择SDK文件并添加跟踪代码
目前支持微信原生小游戏以及所有游戏引擎构建的小游戏,请参照小游戏的开发框架,下载相应的SDK,并添加跟踪代码。
微信原生小游戏框架
1.下载小游戏采集 SDK
下载 gio-ming.js 文件
curl --compressed https://assets.giocdn.com/gio-ming.js -o gio-ming.js
当下载到 gio-ming.js 文件以后,把文件放在微信小游戏项目里,比如 utils 目录下。下面会假设 SDK 文件放在 utils 目录下。
2.添加跟踪代码
在微信小游戏项目根目录的 game.js 文件的顶部添加以下 JS 代码:
var gio = require("utils/gio-ming.js");
// version 是你的小游戏的版本号
gio('init', '你的 GrowingIO 项目ID', '你的微信小游戏的 AppID', { version: '1.0' });
使用游戏引擎构建微信小游戏
1.下载小游戏SDK
下载 gio-ming.js 文件
curl --compressed https://assets.giocdn.com/gio-ming.js -o gio-ming.js
当下载到 gio-ming.js 文件以后,把文件放在微信小游戏项目目录中(一般为 assets 目录);
2.添加跟踪代码
在初始场景文件最上面引入sdk
var gio = require("utils/gio-ming.js");
在初始场景文件 start 方法中 init ;
// version 是你的小游戏的版本号
gio('init', '你的 GrowingIO 项目ID', '你的微信小游戏的 AppID', { version: '1.0' });

2、进行SDK的配置设置
SDK中提供了以下几个参数可以用来进行配置
建议每次发布小游戏新版本的时候,更新一下版本号 version,可以在 GrowingIO 分析不同版本的数据。除了 version 之外,还有以下额外参数可以使用。
参数
值
解释
version
string
你的小游戏的版本号
forceLogin
true | false
你的小游戏是否强制要求用户登陆微信获取 openid。默认 false
followShare
true | false
详细跟踪微信组件中的wx. shareAppMessage事件的转发分享数据,开启后可使用分享分析功能。默认false
getLocation
true | false
是否自动获取用户的地理位置信息。默认false
debug
true | false
是否开启调试模式,可以看到采集的数据。默认 false
Version 参数
每次发布小游戏新版本的时候,需要更新一下版本号 version, 与线上发布小游戏保持一致; 在使用使,可以用来分析不同版本的数据。
followShare 分享分析参数
转发分享小游戏是小游戏获客的重要场景,想要详细的进行转发分享的统计,需要在SDK参数中,设置如下参数,值为true;获客可以参考更具体的设置方式。
参数
值
解释
followShare
true | false
详细跟踪分享数据,开启后可使用分享分析功能。默认false
getLocation 参数
根据微信最新的用户地理位置获取的规则,GrowingIO 小游戏SDK 默认不会在小游戏启动时获取用户的坐标信息。
如果您的小游戏在打开时就需要获取用户地理信息,就可以将这个参数配置为true。
如果您的小游戏在用户点击某些按钮时,才触发获取位置,则可以按照配置方式,进行用户位置的补发,从而增强用户地理位置的分析能力。
参数
值
解释
getLocation
true | false
是否自动获取用户的地理位置信息。默认false
forceLogin 用户标识参数
注意:如果你的微信小游戏在用户打开后不及时要求用户授权获取openid和/或 unionid,但是设置了forceLogin为True,那么GroiwngIO不能采集到用户的数据,采集到的用户会偏少,所以请特别注意这个参数的设置。如果您不能确定是否要设置这个参数,请先咨询我们。
3、添加请求服务器域名
要正常采集微信小游戏的数据并发送给 GrowingIO,需要在微信小游戏里事先设置一个通讯域名,允许跟 GrowingIO API 服务器进行网络通信。具体步骤如下:
登陆微信小游戏后台,进入配置
打开开发设置,到服务器域名配置部分
在request合法域名中添加:https://wxapi.growingio.com

4、检测数据
当集成成功后,需要回到 GrowingIO SDK 集成页面检测数据。请在添加了跟踪代码的小游戏重新启动几次,发送数据给 GrowingIO,完成安装最后一步。
小游戏 SDK 高级设置&数据采集配置
SDK分享参数设置
转发分享小游戏是小游戏获客的重要场景,想要详细的进行转发分享的统计,需要在SDK参数中,设置如下参数,值为true
参数
值
解释
followShare
true
详细跟踪微信组件中的wx. shareAppMessage事件的转发分享数据,开启后可使用分享分析功能。默认false
即微信小游戏项目根目录的 game.js 文件设置参数如下:
var gio = require("utils/gio-ming.js");
// version 是你的小游戏的版本号,发版时请调整
gio('init', '9c76fe4756c3404d', 'wx87c6f4a3a6cf31e7', { version: '1.0', followShare: true });
//将微信的wx.OnShareAppMessage替换成gio("gioOnShareAppMessage", function(){})
//分享,监听用户点击右上角菜单的“转发”按钮时触发的事件
gio("gioOnShareAppMessage", function(){
return {
title: "试试我的小游戏"
}
})
//将微信的wx. shareAppMessage替换成gio("gioShareAppMessage", {})
//分享,主动拉起转发,进入选择通讯录界面
gio("gioShareAppMessage", {
title: "试试我的小游戏"
}
)
**如果您希望采用微信的原生接口,那么需要在分享触发事件上做这样的配置操作,这样GrowingIO才能采集到分享的数据。
//设置follwShare
gio('init', '', '', { version: '1.0', debug: true, followShare: true});
//分享,监听用户点击右上角菜单的“转发”按钮时触发的事件
//调用 pageShareInfo 发送分享事件以及处理分享追踪信息
wx.onShareAppMessage(function () {
var obj = {
title: "试试我的小游戏"
}
obj = gio('pageShareInfo', obj);
return obj;
})
//分享,主动拉起转发,进入选择通讯录界面
//调用 pageShareInfo 发送分享事件以及处理分享追踪信息
obj = gio('pageShareInfo', obj);
wx.shareAppMessage(obj)
SDK 微信用户属性设置
作为用户行为数据分析工具,用户信息的完善会给后续的分析带来很大的帮助。在小程序中,微信用户属性是非常重要的设置,只有完善了微信用户属性信息,微信的访问用户变量(如下表)才可以在分析工具中使用,交互数据定义、数据校验功能才会方便通过用户微信相关的信息(微信姓名和头像)定位用户。
下面是专门针对用户的三个接口。
绑定微信用户ID
当用户在你的小程序上登陆获取到 openid 后,可以用过 identify
接口绑定微信用户ID,后续在 GrowingIO 中获取更准确的微信访问用户量。示例代码如下,
wx.request({ url: 'https://YOUR_HOST_NAME/wechat/code2key', method: 'GET', data: { code: res.code } success: res => var openid = res.data.openid; var unionid = res.data.unionid; ... gio('identify', res.data.openid, res.data.unionid)})
设置微信用户信息
当用户在你的小程序上绑定微信信息后,可以通过 setVisitor
接口设置微信用户信息,后续在 GrowingIO 中分析这个数据。示例代码如下,
wx.getUserInfo({ success: res => ... gio('setVisitor', res.userInfo);})
微信信息包含微信昵称、微信头像、性别、微信所填国家、微信所填省份、微信所填城市。
*注:用户画像中的部分数据,只有在设置微信用户信息后,才可以统计。
设置注册用户ID
当用户在你的小游戏上注册以后,你的产品应用服务端会在用户数据库里添加一条记录并且分配一个 ID,可以通过 setUserId 接口设置注册用户ID,后续在 GrowingIO 中分析登录用户这个数据。示例代码如下。设置了注册用户ID后,才可以使用登录用户变量。
gio('setUserId', YOUR_USER_ID);
自定义事件和变量
预置自定义事件
GrowingIO 预置了两个小程序的标准自定义事件:分享到群聊或好友信息和程序错误,接入SDK即可以使用。
微信小程序分享到好友或群聊信息
程序错误
自定义事件配置
手动发送一个自定义事件。在添加所需要发送的事件代码之前,需要在 GrowingIO 产品的自定义事件和变量
管理页面配置事件以及事件级变量。
接口定义:
gio('track', eventName: string, properties: object)
参数说明:
参数名称
参数类型
是否必须
说明
eventName
string
是
事件标识符
properties
object
否
事件级变量,即事件发生时所伴随的维度信息参数
示例:
// 假设初始化后把 gio 对象放在 App 的 globalData 里面// 在 Page 的 clickBanner 函数里添加以下代码Page({ clickBanner(e) { getApp().globalData.gio('track', 'clickBanner', { id: movie.id, title: movie.title, index: e.currentTarget.dataset.index }); }})
访问用户变量
给访问用户(未注册你的服务的账号的用户)附上额外的信息,便于后续做用户信息相关分析。在添加所需要设置的访问用户变量的代码之前,需要在 GrowingIO 产品的自定义事件和变量
管理页面配置访问用户级变量。
接口定义:
gio('setVisitor', properties: object)
参数说明:
参数名称
参数类型
是否必须
说明
properties
object
是
用户级变量,用户额外的信息参数
示例:
// 假设初始化后把 gio 对象放在 App 的 globalData 里面// 比如在针对不同的用户做某个 Campaign 的 A/B 测试getApp().globalData.gio('setVisitor', { campaign_id: 3, campaign_group: 'A 组用户'});
注册用户变量
给注册用户附上额外的信息,便于后续做用户信息相关分析。在添加所需要设置的注册用户变量的代码之前,需要在 GrowingIO 产品的自定义事件和变量
管理页面配置注册用户级变量。注,使用注册用户变量的前提是必须上传登录用户ID,并且在事件及变量的页面打开登录用户ID。
接口定义:
gio('setUser', properties: object)
参数说明:
参数名称
参数类型
是否必须
说明
properties
object
是
用户级变量,用户额外的信息参数
示例:
// 假设初始化后把 gio 对象放在 App 的 globalData 里面getApp().globalData.gio('setUser', { age: 30, level: '高级用户', company: 'GrowingIO', title: '工程师'});
页面级变量
给当前页面附上更多的页面信息,可以作为维度拆分数据做分析。设置了页面级变量以后,这个页面的指标以及这个页面的行为指标,都可以继承使用这些维度信息做分析。在添加所需要设置的页面变量的代码之前,需要在 GrowingIO 产品的自定义事件和变量
管理页面配置页面级变量。
接口定义:
gio('setPage', properties: object)
参数说明:
参数名称
参数类型
是否必须
说明
properties
object
是
页面级变量,页面额外的信息参数
示例:
// 假设初始化后把 gio 对象放在 App 的 globalData 里面// 推荐在 Page#onShow 处理这个事件// 下面假设我在 GrowingIO 后台已经配置了两个页面级变量 pageName 和 typePage({ onShow() { getApp().globalData.gio('setPage', { pageName: '电影列表页', type: this.data.type }); }}
转化变量
高级功能,设置一个转化信息用于高级归因分析,目前支持归因方式有最初归因、最终归因和线下归因。举个例子,如果一个用户是先后通过活动A
、活动B
、活动C
来访问小程序,最后在某次后续几天后的访问购买了某个商品。如果把活动A/B/C分别设置为转化变量campaign
的值,那么如果采用了最初归因,那么这个购买行为是由 A 贡献的;如果是最终归因,那么这次购买行为是 C 贡献的;如果是线性归因,那么这次购买行为是 A/B/C 各占 1/3 贡献。在添加所需要设置的转化变量的代码之前,需要在 GrowingIO 产品的自定义事件和变量
管理页面配置转化级变量。
接口定义:
gio('setEvar', properties: object)
参数说明:
参数名称
参数类型
是否必须
说明
properties
object
是
转化级变量,转化信息
示例:
// 假设初始化后把 gio 对象放在 App 的 globalData 里面getApp().globalData.gio('setEvar', { campaign: '活动A'});
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