Unity 埋点 SDK

GitHub Demo: https://github.com/growingio/GrowingSDK-Unity-GameTrack

Unity 全版本支持

App适配最低系统版本:iOS 8及以上、Android 4.2-10

1. 集成

  1. 将最新的Unity埋点SDK vds-android-agent-game-track.jar导入 Unity 项目目录Assets/Plugins/Android/

  2. 在Android工程中集成 Android 原生埋点SDK,并初始化,参考Android原生端埋点SDK文档,如已集成请跳过该步骤

public class GameApp extends Application {
    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        GrowingIO.startWithConfiguration(this, new Configuration()     
            .setProjectId("xxxxx")
            .setURLScheme("growing.xxxxx")
            .setDebugMode(true));
        );
    }
}

3. 在LAUNCHER ActivityonNewIntent方法中调用public GrowingIO onNewIntent(Activity activity, Intent intent)API。如果使用的是Unity默认的UnityPlayerActivityLAUNCHER Activity,请自定义一个LAUNCHER Activity

4. 添加AndroidManifest.xml文件到 Unity 项目目录Assets/Plugins/Android/,并注意修改AndroidManifest.xml${您的APP包名}等关键字

5. 更多细节请参看UnityDemoAndroid原生端埋点SDK文档

2. 自定义数据上传

采集自定义事件

public static void Track(string eventId)
public static void Track(string eventId, double number)
public static void Track(string eventId, Dictionary<string, object> variable)
public static void Track(string eventId, double number, Dictionary<string, object> variable)

采集自定义事件 eventId,该事件的属性信息属于事件级变量。

在添加所需要发送的事件代码之前,需要在打点管理用户界面配置事件以及事件级变量eventLevelVariable

参数说明:

参数名称

参数类型

必填

说明

eventId

String

事件标识符

eventLevelVariable

Dictionary

事件发生时所伴随的维度信息

参数限制条件:

参数违反以下条件将不发送数据,调用后请验证数据是否发送,事件类型tcstm

参数名称

限制条件

eventId

非空,长度限制小于等于50;

eventLevelVariable

非空,长度限制小于等于100(eventLevelVariable.length()<=100);

eventLevelVariable 内部不允许嵌套 Dictionary;

eventLevelVariableDictionary 中的 key长度限制小于等于50,value长度限制小等于1000。

//Track 设置自定义事件
GrowingIOGame.Track("StringTrack");
GrowingIOGame.Track("NumberTrack", 10);
    
//Track 设置自定义事件,传递字典参数
Dictionary<string, object> dictionary = new Dictionary<string, object> {{"key1", "value1"}, {"key2", 111}, {"key3", false}};
GrowingIOGame.Track("DictionaryTrack", dictionary);

Dictionary<string, object> dictionary = new Dictionary<string, object> {{"key1", "value1"}, {"key2", 111.11}};
GrowingIOGame.Track("NumberDictionaryTrack", 66.66, dictionary

设置转化变量

public static void SetEvar(string key, string value)
public static void SetEvar(string key, double number)
public static void SetEvar(Dictionary<string, object> variable)

发送一个转化信息用于高级归因分析,在添加代码之前必须在打点管理界面上声明转化变量。

转化变量是一种非常强大的变量类型,主要是为了归因而用,比如访问渠道、站外搜索关键词、站内搜索关键词等等。在 GrowingIO 里面可以定制变量的归因方式和持久性范围。

参数说明:

参数名

类型

是否必填

描述

conversionVariables

Dictionary

转化级属性

参数限制条件:

参数名称

限制条件

conversionVariables

非空,键值对个数小于等于100;

conversionVariables 内部不允许含有Dictionary 嵌套;

conversionVariablesDictionary中的 key长度限制小于等于50,value长度限制小等于1000。

 //SetEvar 设置转化变量
 GrowingIOGame.SetEvar("EvarStringKey", "EvarString");
 GrowingIOGame.SetEvar("EvarNumberKey", "100");
    
 //SetEvar 设置转化变量,传递字典参数
 Dictionary<string, object> dictionary = new Dictionary<string, object> {{"EvarKey1", "EvarValue1"}, {"EvarKey2", true}};
 GrowingIOGame.SetEvar(dictionary);

设置登录用户变量

public static void SetPeopleVariable(string key, string value)
public static void SetPeopleVariable(string key, double number)
public static void SetPeopleVariable(Dictionary<string, object> variable)

设置用户自身属性相关的属性信息,比如用户姓名、邮件地址、信用等级等。

在添加代码之前必须在打点管理界面上声明用户变量。

参数说明

参数名

类型

是否必填

描述

peopleVariables

Dictionary

用户属性

参数限制条件:

参数名称

限制条件

peopleVariables

非空,长度限制小于等于100(peopleVariables.length()<=100);

peopleVariables 内部不允许含有Dictionary或者;

peopleVariables Dictionary中的 key度限制小于等于50,value长度限制小等于1000。

//SetPeopleVariable 设置用户变量
GrowingIOGame.SetPeopleVariable("PeopleStringKey", "PeopleString");
GrowingIOGame.SetPeopleVariable("PeopleNumberKey", "PeopleNumber");
    
//SetPeopleVariable 设置用户变量,传递字典参数
Dictionary<string, object> dictionary = new Dictionary<string, object> {{"PeopleKey1", "PeopleValue1"}, {"PeopleKey2", 6.66}};
GrowingIOGame.SetPeopleVariable(dictionary);

设置登录用户ID

public static void SetUserId(string userId)

把 GrowingIO 识别的访问用户跟应用自身的注册用户做关联,用以登录用户行为分析。

参数说明:

参数名称

参数类型

必填

说明

userId

String

登录用户Id,长度限制小于等于1000;

如果值为空则清空了登录用户变量,不建议这么用,

请使用 clearUserId 清除登录用户变量。

GrowingIOGame.SetUserId("张三");

注:您的 App 每次用户升级版本时无需重新登录的话,建议在用户每次升级App 版本后初次访问时重新调用上述 setUserId 方法。

清除登录用户ID

public static void ClearUserId()

当访问用户跟注册用户关联后,之后触发的行为会绑定到该注册用户上。如果有需要解除绑定,比如用户退出登录后,可以通过该函数解决绑定。

示例

GrowingIOGame.ClearUserId();

设置访问用户变量

当用户未登录时,定义用户属性变量,也可用于A/B测试上传标签。

public static void SetVisitor(Dictionary<string, object> variable)

参数说明:

参数名称

参数类型

必填

说明

visitorVar

Dictionary

不可使用嵌套的Dictionary对象,即为Dictionary中不可以放入Dictionary

key 长度限制小于等于50,value长度限制小等于1000,值不能为空串,也就是""。

//SetVisitor 设置访问用户变量,传递字典参数
Dictionary<string, object> dictionary = new Dictionary<string, object> {{"VisitorKey1", "VisitorValue1"}, {"VisitorKey2", false}};
GrowingIOGame.SetVisitor(dictionary);

3. 创建应用

添加代码之后,请先Clean项目,然后再进行编译,并在您的 App 安装了 SDK 后重新启动几次 App,保证行为采集数据自动发送给 GrowingIO,以便顺利完成检测。

在GrowingIO平台的应用创建页面继续完成应用创建的数据检测,检测成功后应用创建成功。

4. 验证SDK是否正常采集数据

了解GrowingIO平台数据采集类型请参考数据模型

GrowingIO为您提供多种验证SDK是否正常采集数据的方式:

方式一:Mobile Debugger​​

方式二:在SDK中设置了Debug模式后,在IDE编译器控制台查看数据采集日志。

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