帮助文档
  • What's new
  • 增长平台全景图
  • 文档使用指南
  • 产品简介
    • 产品概述
    • 数据模型
      • 用户模型
        • 访问用户
        • 登录用户
        • 用户属性
      • 事件模型
        • 什么是事件
        • 无埋点事件
          • 概述
          • 访问事件及变量
          • 页面事件及变量
          • 元素事件及变量
        • 埋点事件
      • 统计模型
        • 指标-事件的度量
        • 维度-事件的属性
        • 预定义指标
        • 预定义维度
    • 数据定义
      • 用户变量
        • 登录用户变量
        • 访问用户变量
      • 页面级变量
      • 埋点事件及变量
        • 埋点事件和事件级变量
        • 转化变量
    • 数据安全
  • 开发者文档
    • SDK 集成
      • SDK 简介
      • 合规指南
        • Android SDK合规说明
        • iOS SDK合规说明
        • HarmonyOS SDK合规说明
        • Web JS SDK 合规说明
        • 小程序 SDK 合规说明
      • SDK 使用流程
      • Web JS SDK
        • Web JS SDK 更新日志
        • 概述
        • 集成最新SDK
        • SDK 版本1.x升级2.x指导
        • Web JS SDK API
          • API 2.x
        • Web半自动采集浏览事件
        • 常见问题
          • 为什么网站要允许iframe加载?
          • 为什么网站不能复写 window 对象?
          • 页面内部嵌入的 iframe 元素如何加载 SDK?
          • 同时集成了web sdk 和 hybrid sdk 会怎么处理?
          • 同时集成了web sdk 1.x 和web sdk 2.x会怎么处理?
          • 元素没有元素浏览量怎么处理?
          • display:none 的元素,其子元素中的a/button只采集一次浏览量,想每次曝光都采集怎么处理?
          • 设置了 growing-ignore 之后,其子元素也不采集怎么处理?
      • 原生 Android SDK
        • Android SDK更新日志
        • 无埋点 SDK 集成
        • 埋点 SDK 集成
        • Android SDK API
          • Gradle配置API
          • 初始化配置项API
          • 运行时API
          • 自定义数据上传API
        • Android半自动采集浏览事件
        • 1.x Android SDK 升级指导
        • 常见问题
          • 无埋点数据采集问题
          • 无埋点SDK中埋点API使用问题
          • SDK性能问题
          • 圈选问题
          • Gradle 常见问题
          • App内嵌H5页面常见问题
      • 原生 iOS SDK
        • iOS SDK 更新日志
        • 无埋点 SDK集成
        • 埋点 SDK集成
        • iOS SDK API
          • 初始化配置项API
          • 埋点SDK支持的其他接口
          • 动态添加属性说明
          • 自定义数据上传API
        • iOS半自动采集浏览事件
        • iOS SDK升级指导
        • 常见问题
        • 用户运营iOS SDK地址
      • 移动端第三方框架 SDK
        • React Native无埋点SDK
        • React Native埋点SDK
        • Flutter埋点SDK
        • Cordova埋点SDK
        • Weex埋点SDK
        • API Cloud埋点SDK
        • AppCan埋点SDK
        • uniapp 埋点SDK
        • Unity 埋点 SDK
        • 鸿蒙原生埋点 SDK
      • 小程序 SDK
        • 3.7及以下
          • 更新日志
          • 集成
            • 微信小程序
            • 支付宝小程序
            • 百度小程序
            • QQ小程序
            • 字节跳动小程序
            • 快应用
          • 数据采集API
          • 无埋点采集逻辑和高级配置
        • 3.8
          • 更新日志
          • 集成
            • 微信小程序
            • 阿里(支付宝)小程序
            • 百度小程序
            • 字节(抖音头条)小程序
            • QQ小程序
            • 快应用
          • 初始化配置
          • 数据采集API
          • 无埋点采集逻辑和高级配置
          • 旧版本与3.8对比
          • 旧版本升级到3.8
      • Hybrid JS SDK
      • 小程序和微信公众号H5 内嵌页 SDK
        • 更新日志
      • 微信小游戏 SDK
        • 更新日志
      • 服务端埋点SDK
        • Java埋点SDK
        • PHP埋点SDK
        • 常见问题
      • 仅集成埋点SDK的Hybrid JS SDK
    • SDK调试
      • 概述
      • Web Debugger
      • Mobile Debugger
      • 小程序&内嵌页Debugger
      • 验证埋点事件
        • 概述
        • 对 cstm(事件以及关联的事件级变量)上报进行验证
        • 对 pvar(页面级变量)进行验证
        • 对 evar(转化变量)进行验证
        • 对 ppl(用户变量)上报验证
    • API参考
      • 公共请求参数
      • 原始数据导出API V2
        • 概述
        • 事件表字段说明
          • 事件表关联
          • 无埋点事件字段
          • 埋点事件与变量字段
          • 广告相关字段
        • 接口定义
          • 获取不同类型原始数据下载链接
          • 获取全部事件类型原始数据的下载链接
        • 升级说明
        • 导出数据处理建议
      • 原始数据导出API V1
        • 概述
        • 字段说明
          • 事件类型
          • 无埋点事件字段
          • 埋点事件与变量字段
          • 广告相关字段
        • 接口定义
          • 获取原始数据下载链接
          • 来源管理数据导出 -- [接口下线 2020.11.02]
        • 导出数据处理建议
      • 统计数据导出API V3
        • V3接口概述
        • 接口定义
          • 获取事件分析数据
          • 获取漏斗分析数据
          • 获取留存分析数据
          • 获取分布分析数据
          • 获取用户分群的下载链接
          • 获取用户标签的下载链接
      • 统计数据导出API
        • 概述
        • 接口定义
          • 获取看板列表
          • 获取看板中的图表信息
          • 获取事件分析数据
          • 获取漏斗分析数据
          • 获取留存分析数据
          • 获取分群列表
          • 获取特定分群的用户列表
          • 获取圈选元素定义
      • 用户分群更新API
      • 广告监测链接创建API
        • 概述
        • 接口定义
          • 查询应用ID
          • 新建推广活动
          • 查询推广活动ID
          • 新建推广渠道
          • 查询推广渠道ID
          • 新建监测链接(吸引用户直接打开App)
          • 查询监测链接(吸引用户直接打开App)
          • 新建监测链接(增加APP下载量-同时推广iOS和Android)
          • 查询监测链接(增加APP下载量-同时推广iOS和Android)
          • 新建监测链接(增加App下载量-推广iOS或Android单个平台)
          • 查询监测链接(增加App下载量-推广iOS或Android单个平台)
          • 新建监测链接(推广网页)
          • 查询监测链接(推广网页)
          • 新建监测链接(微信小程序)
          • 查询监测链接(微信小程序)
      • 埋点数据上传API
      • 登录用户变量上传API
        • 登录用户变量上传
        • 维度分类上传
        • 既有登录用户ID上传
        • (旧)接口定义
          • 用户变量上传
          • 维度分类上传
      • 项目管理API
        • 概述
        • 从项目内移除成员
        • 获取埋点事件列表
        • 创建埋点事件
        • 更新埋点事件
        • 删除埋点事件
        • 获取事件级变量
        • 创建事件级变量
        • 获取页面级变量
        • 创建页面级变量
        • 获取登录用户变量
        • 创建登录用户变量
        • 获取访问用户变量
        • 获取埋点数量限额
      • 数据管理API(GDPR)
        • 数据保护
        • 删除原始数据
  • 产品使用文档
    • 产品分析
      • 数据监测
        • 概览
        • 实时
        • 分析看板
        • KPI看板
        • 小程序看数助手
      • 分析工具
        • 事件分析
          • 什么是事件分析
          • 创建事件分析
          • 视图介绍
        • 漏斗分析
          • 什么是漏斗分析
          • 创建漏斗分析
          • 漏斗分析结果解读
          • 案例解读
        • 留存分析
          • 什么是留存分析
          • 创建留存分析
          • 留存分析结果解读
          • 视图介绍
          • 应用场景
          • 常见问题
        • 分布分析
          • 什么是分布分析
          • 使用场景
          • 创建分布分析
        • 热图分析
          • 什么是热图分析
          • Web端热图
          • App热图
        • 事件流分析
      • 业务场景
        • 分享分析
        • 留存魔法师
    • 智能运营
    • 获客分析
      • 首页
        • 应用级数据
        • 数据指标说明
      • 分析
        • 渠道价值分析
        • 渠道归因分析
        • 落地页分析
        • 活动页分析
      • 获客追踪
        • 监测链接
          • 推广App
          • 推广网页
          • 推广小程序(微信)
            • 推广链接的投放和设置指南
            • 小程序码管理
        • 深度链接
        • 结合产品数据深度分析
      • 产品配置
        • 广告活动管理
        • 推广渠道管理
        • 深度链接配置
        • 广告数据权限控制
        • 日志数据导出
        • 维度配置(链接扩展维度)
        • 归因配置
      • 渠道配置指南
        • 苹果广告投放
        • 华为应用商oCPD
        • HUAWEI Ads
        • 腾讯社交广告(Marking API)
        • 今日头条(巨量纵横)
        • 百度原生信息流
        • 百度搜索_ocpc
        • 微信广告平台
        • 微博超级粉丝通
        • 爱奇艺
        • InMobi
        • 快手平台
        • 凤羽广告平台
        • bilibili(B站)
        • VIVO营销平台
      • 相关知识
        • UTM参数使用指南
        • 移动端转化归因
        • 默认的渠道来源跟踪
        • DeepLink启用新域名
      • 常见问题
    • 用户库
      • 用户分群
        • 用户分群
          • 什么是用户分群
          • 创建用户分群
            • 规则分群
          • 更新用户分群
          • 查看分群详情页
          • 常见问题
        • 用户细查
          • 什么是用户细查
          • 细查用户
          • 应用场景
          • 常见问题
      • 用户标签 - Beta
        • 创建标签
        • 标签模型使用
          • 基础指标值
          • 最大值 / 最小值
          • 最初 / 最终
          • 分层标签
      • 用戶分析
        • 活跃用户分析
          • 什么是活跃用户分析
          • 分析活跃用户
      • 业务场景
        • 微信应用用户分析
    • 数据中心
      • 数据管理
        • 无埋点事件
          • 概述
          • Web端数据定义
            • Web圈选
            • Chrome插件圈选
            • Chrome插件安装步骤
          • App端数据定义
          • App端数据定义(App圈选)
          • 小程序数据定义
          • 微信内嵌页数据定义
        • 埋点事件
        • 事件级变量
        • 页面级变量
        • 用户变量
          • 登录用户变量
          • 访问用戶变量
        • 转化变量
        • 业务标签管理
        • 批量操作
        • 自定义指标管理
          • 计算指标
          • 合并事件
        • 预定义维度
        • 预定义指标
      • 数据规划
        • 电商行业数据规划
      • 数据校验
        • 移动端数据校验
        • 小程序数据校验
        • Mobile Debugger
        • Web Debugger
      • 数据集成
        • 微信公众号集成
    • 项目管理
      • 如何进入项目管理?
      • 项目概览
      • 应用管理
      • 成员管理
      • 角色管理
        • 典型角色应用场景
        • 系统角色功能权限列表
      • 小组管理
      • 数据权限
      • 项目配置
        • IP及域名数据过滤
        • 爬虫预防
        • UTM映射管理
        • API Token管理
        • 获取项目UID
    • 组织管理
      • 组织概览
      • 组织项目
      • 组织成员
      • 费用中心(计费方案)
    • 个人中心
      • 个人信息
      • 安全设置
    • 学习平台
    • 工单管理
      • 提交工单
      • 查看进度
      • 邀请技术支持
    • 术语解释
  • 常见问题与解决
    • 基本问题
    • SDK集成
    • 圈选问题
    • 指标和维度
    • 数据安全
    • 产品使用
    • 数据统计差异
    • 如何删除不要的项目?
    • 为何收不到GIO的邮件?
    • 无效指标清理说明
    • 产品维护计划通告
由 GitBook 提供支持
在本页
  • 1. 集成
  • 2. 自定义数据上传
  • 采集自定义事件
  • 设置转化变量
  • 设置登录用户变量
  • 设置登录用户ID
  • 清除登录用户ID
  • 设置访问用户变量
  • 3. 创建应用
  • 4. 验证SDK是否正常采集数据

这有帮助吗?

  1. 开发者文档
  2. SDK 集成
  3. 移动端第三方框架 SDK

Unity 埋点 SDK

上一页uniapp 埋点SDK下一页鸿蒙原生埋点 SDK

最后更新于3年前

这有帮助吗?

GitHub Demo:

Unity 全版本支持

App适配最低系统版本:iOS 8及以上、Android 4.2-10

1. 集成

  1. 将最新的Unity埋点SDK vds-android-agent-game-track.jar导入 Unity 项目目录Assets/Plugins/Android/

  2. 在Android工程中集成 Android 原生埋点SDK,并初始化,参考,如已集成请跳过该步骤

public class GameApp extends Application {
    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        GrowingIO.startWithConfiguration(this, new Configuration()     
            .setProjectId("xxxxx")
            .setURLScheme("growing.xxxxx")
            .setDebugMode(true));
        );
    }
}

3. 在LAUNCHER Activity的onNewIntent方法中调用public GrowingIO onNewIntent(Activity activity, Intent intent)API。如果使用的是Unity默认的UnityPlayerActivity为LAUNCHER Activity,请自定义一个LAUNCHER Activity。

4. 添加AndroidManifest.xml文件到 Unity 项目目录Assets/Plugins/Android/,并注意修改AndroidManifest.xml中${您的APP包名}等关键字

5. 更多细节请参看和

  1. 将最新的埋点SDK GrowingCoreKit.framework 参考,导入 Unity 项目目录 Assets/Plugins/iOS/ 中

  2. 将 BuildPostProcessor 脚本文件导入 Unity 项目目录 Assets/Editor中

  3. 配置 URLScheme:将在GrowingIO官网申请到的应用的 URL Scheme 填入到 BuildPostProcessor 中的 AddInfoPlist(path, "XXXXX"); XXXXX 处并保存

  4. 在iOS工程中集成 iOS 原生埋点SDK,并初始化,参考,如已集成请跳过该步骤

- (BOOL)application:(UIApplication*)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions
{
     [Growing startWithAccountId:@"xxxxx"];
     return YES;
}

5. Unity 工程中可以通过 GrowingIOGame.cs脚本调用指定的埋点方法

6. 更多细节请参考和

2. 自定义数据上传

采集自定义事件

public static void Track(string eventId)
public static void Track(string eventId, double number)
public static void Track(string eventId, Dictionary<string, object> variable)
public static void Track(string eventId, double number, Dictionary<string, object> variable)

采集自定义事件 eventId,该事件的属性信息属于事件级变量。

在添加所需要发送的事件代码之前,需要在打点管理用户界面配置事件以及事件级变量eventLevelVariable。

参数说明:

参数名称

参数类型

必填

说明

eventId

String

是

事件标识符

eventLevelVariable

Dictionary

否

事件发生时所伴随的维度信息

参数限制条件:

参数违反以下条件将不发送数据,调用后请验证数据是否发送,事件类型t为cstm。

参数名称

限制条件

eventId

非空,长度限制小于等于50;

eventLevelVariable

非空,长度限制小于等于100(eventLevelVariable.length()<=100);

eventLevelVariable 内部不允许嵌套 Dictionary;

eventLevelVariableDictionary 中的 key长度限制小于等于50,value长度限制小等于1000。

//Track 设置自定义事件
GrowingIOGame.Track("StringTrack");
GrowingIOGame.Track("NumberTrack", 10);
    
//Track 设置自定义事件,传递字典参数
Dictionary<string, object> dictionary = new Dictionary<string, object> {{"key1", "value1"}, {"key2", 111}, {"key3", false}};
GrowingIOGame.Track("DictionaryTrack", dictionary);

Dictionary<string, object> dictionary = new Dictionary<string, object> {{"key1", "value1"}, {"key2", 111.11}};
GrowingIOGame.Track("NumberDictionaryTrack", 66.66, dictionary

设置转化变量

public static void SetEvar(string key, string value)
public static void SetEvar(string key, double number)
public static void SetEvar(Dictionary<string, object> variable)

发送一个转化信息用于高级归因分析,在添加代码之前必须在打点管理界面上声明转化变量。

转化变量是一种非常强大的变量类型,主要是为了归因而用,比如访问渠道、站外搜索关键词、站内搜索关键词等等。在 GrowingIO 里面可以定制变量的归因方式和持久性范围。

参数说明:

参数名

类型

是否必填

描述

conversionVariables

Dictionary

是

转化级属性

参数限制条件:

参数名称

限制条件

conversionVariables

非空,键值对个数小于等于100;

conversionVariables 内部不允许含有Dictionary 嵌套;

conversionVariablesDictionary中的 key长度限制小于等于50,value长度限制小等于1000。

 //SetEvar 设置转化变量
 GrowingIOGame.SetEvar("EvarStringKey", "EvarString");
 GrowingIOGame.SetEvar("EvarNumberKey", "100");
    
 //SetEvar 设置转化变量,传递字典参数
 Dictionary<string, object> dictionary = new Dictionary<string, object> {{"EvarKey1", "EvarValue1"}, {"EvarKey2", true}};
 GrowingIOGame.SetEvar(dictionary);

设置登录用户变量

public static void SetPeopleVariable(string key, string value)
public static void SetPeopleVariable(string key, double number)
public static void SetPeopleVariable(Dictionary<string, object> variable)

设置用户自身属性相关的属性信息,比如用户姓名、邮件地址、信用等级等。

在添加代码之前必须在打点管理界面上声明用户变量。

参数说明

参数名

类型

是否必填

描述

peopleVariables

Dictionary

是

用户属性

参数限制条件:

参数名称

限制条件

peopleVariables

非空,长度限制小于等于100(peopleVariables.length()<=100);

peopleVariables 内部不允许含有Dictionary或者;

peopleVariables Dictionary中的 key度限制小于等于50,value长度限制小等于1000。

//SetPeopleVariable 设置用户变量
GrowingIOGame.SetPeopleVariable("PeopleStringKey", "PeopleString");
GrowingIOGame.SetPeopleVariable("PeopleNumberKey", "PeopleNumber");
    
//SetPeopleVariable 设置用户变量,传递字典参数
Dictionary<string, object> dictionary = new Dictionary<string, object> {{"PeopleKey1", "PeopleValue1"}, {"PeopleKey2", 6.66}};
GrowingIOGame.SetPeopleVariable(dictionary);

设置登录用户ID

public static void SetUserId(string userId)

把 GrowingIO 识别的访问用户跟应用自身的注册用户做关联,用以登录用户行为分析。

参数说明:

参数名称

参数类型

必填

说明

userId

String

是

登录用户Id,长度限制小于等于1000;

如果值为空则清空了登录用户变量,不建议这么用,

请使用 clearUserId 清除登录用户变量。

GrowingIOGame.SetUserId("张三");

注:您的 App 每次用户升级版本时无需重新登录的话,建议在用户每次升级App 版本后初次访问时重新调用上述 setUserId 方法。

清除登录用户ID

public static void ClearUserId()

当访问用户跟注册用户关联后,之后触发的行为会绑定到该注册用户上。如果有需要解除绑定,比如用户退出登录后,可以通过该函数解决绑定。

示例

GrowingIOGame.ClearUserId();

设置访问用户变量

当用户未登录时,定义用户属性变量,也可用于A/B测试上传标签。

public static void SetVisitor(Dictionary<string, object> variable)

参数说明:

参数名称

参数类型

必填

说明

visitorVar

Dictionary

是

不可使用嵌套的Dictionary对象,即为Dictionary中不可以放入Dictionary;

key 长度限制小于等于50,value长度限制小等于1000,值不能为空串,也就是""。

//SetVisitor 设置访问用户变量,传递字典参数
Dictionary<string, object> dictionary = new Dictionary<string, object> {{"VisitorKey1", "VisitorValue1"}, {"VisitorKey2", false}};
GrowingIOGame.SetVisitor(dictionary);

3. 创建应用

添加代码之后,请先Clean项目,然后再进行编译,并在您的 App 安装了 SDK 后重新启动几次 App,保证行为采集数据自动发送给 GrowingIO,以便顺利完成检测。

在GrowingIO平台的应用创建页面继续完成应用创建的数据检测,检测成功后应用创建成功。

4. 验证SDK是否正常采集数据

GrowingIO为您提供多种验证SDK是否正常采集数据的方式:

方式二:在SDK中设置了Debug模式后,在IDE编译器控制台查看数据采集日志。

了解GrowingIO平台数据采集类型请参考。

方式一:

https://github.com/growingio/GrowingSDK-Unity-GameTrack
Android原生端埋点SDK文档
UnityDemo
Android原生端埋点SDK文档
iOS原生端埋点SDK
iOS原生端埋点SDK文档
UnityDemo
iOS原生端埋点SDK文档
数据模型
Mobile Debugger​​