什么是事件
事件的定义与产生
在 GrowingIO 的模型中,为了对用户行为进行统计和分析,我们使用一类被称为 "事件" 的消息来记录用户行为。
一个事件的产生遵循如下过程:
GrowingIO的 SDK 在客户端通过监听等手段捕获各种用户行为
SDK 将用户行为转化为 "事件" 消息,并发送到 GrowingIO 服务器
事件的组成
一个完整的事件应该包含以下几个方面:
用户信息:描述用户的信息,如:用户ID(访问 or 登录)
时间信息:事件发生的时间
行为信息:用户做了什么样的行为
行为对象信息:用户的行为作用在哪些对象上,比如:点击了按钮 A;浏览了页面 B;修改了文本框 C,那么 A, B, C分别就是用户行为作用对象。
采集事件的类型
按照事件采集方式的不同,我们将事件分为两大类:
无埋点事件
无埋点事件是指用户无需额外开发任何代码,通过集成 GrowingIO SDK ,自动采集生成的事件。
事件名称 | 发送时机 | t 字段值 |
页面事件 | 每当进入一个页面时会发送一个page事件 | page |
访问事件 | 每当产生一个新的访问时 | vst |
激活事件 | 当 App 首次激活打开时 | activate |
唤醒事件 | 由 GrowingIO Deep Link 唤醒App时 | reengage |
点击事件 | 当用户对 App 上的可点击元素有点击行为时 | clck |
曝光事件 | 当有元素展现时 | imp |
输入事件 | 当用户对 App 上的输入元素有改变的行为时 | chng |
t字段:数据库标识的字段
点击事件,曝光事件,元素变更事件都和元素相关,可以成为元素事件
埋点事件
埋点事件是指用户通过开发额外的代码,通过调用 GrowingIO SDK 中提供的埋点事件API,来手动向GrowingIO发送的事件。
事件名称 | 发送时机 | t 字段值 | var 字段值 | 其它字段 |
自定义事件 | 调用 track 类型的接口时 | cstm | 若您设置了事件级变量 | n 为事件标识符 |
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